
Thanks a bunch for backing the game. With Discord numbers climbing, it's been a stellar start to the project!
So here's the lowdown on our team's status and where the game's headed:
First off, about the next couple of monthly updates: aside from the basic bug fixes, we're beefing up core systems (like save files, hunger, sanity, and the bow-and-arrow setup), expanding game content (more NPC missions, like Herta's follow-up), and throwing in some extra baddies (like wild dogs and mini tentacle monsters) to keep things spicy and stable.
Now, we've noticed some of you worry that the game might fizzle out like others have. Fear not! Dark Land Chronicle is a whole different ball game. The demo we dropped has been polished for a year, gone through three rewrites, and even had some prototype versions before that. We've been on this journey solo, without any crowdfunding, so there's no way we're bailing now that players like you are rallying behind us.
However, I need to be honest about our team's weaknesses. We're practical, experienced, and super passionate about gaming - we plan meticulously and even have some ace backup, but when it comes to marketing and creativity, we could use a boost. Our project might not look flashy or get enough marketing love, but we're working on it. (We guarantee that we will add some glowing swords and more shaking boobs in the future!)
In addition to working tirelessly on development, our team diligently studies tutorials and materials every night, absorbing information on how to enhance the game. We're all ears to community feedback, too, tweaking the game to make it more thrilling and enjoyable.
We're hoping our efforts will make a big difference, but it's gonna take time. Whether it's pitching in some cash or dropping us feedback, your involvement is key to making this game even better.
Crafting an adult isometric dark fantasy RPG is no walk in the park. While there are tons of well-made RPGM games out there, adult sandbox games in an isometric view are few and far between. Thanks a million for having our backs—it's not just supporting a game; it's supporting daring innovation. We're seriously grateful!
感謝大家對遊戲的支持,隨著 Discord 群人數增長,為專案帶來了美好的開端!
在此向各位支持者匯報我們團隊的狀況和遊戲發展方向:
首先關於之後月更新的方向,除了基本 Bug 修復外,我們將增強核心系統(如存檔系統、飢餓狀態、精神狀態、弓箭系統等)、擴充遊戲內容(例如更多 NPC 任務,像是 Herta 的續章)、增加額外敵人(如野狗、小型觸手怪),以確保系統穩定並豐富遊戲內容。
接著,我們注意到有些支持者擔心遊戲可能會像其他遊戲一樣,在短時間內失去動力。請放心,Dark Land Chronicle 與眾不同。我們釋出的 Demo 版本經過一年打磨,是經過三次重寫後的成果,之前還有其他試作版本。我們已經走過了一段孤獨而漫長的路,期間沒有任何募資-因此我們沒有理由挑在此玩家開始支持我們時放棄。
然而,我必須告訴各位支持者我們團隊的弱點。雖然我們的團隊務實、有經驗、熱愛遊戲,計畫謹慎,並有優秀的外援;但在行銷和創意方面稍嫌不足。缺少花俏的包裝以及行銷的弱勢,這容易使我們的專案看起來不夠吸引人-我們正努力改善這點。(我們保證會加一些發光的劍與更多晃動的奶子!)
為此,除了開發時間外,我們的團隊成員每晚都在學習、閱讀如何讓遊戲更有趣的資料,並重視社群的反饋,試圖改善遊戲,讓它更刺激、更好玩。
我們希望我們的努力能帶來顯著的改變,但這需要時間。無論是行銷還是創意,我們都需要你們的參與-無論是實質贊助還是意見反饋,都能幫助遊戲變得更好。
製作一個成人等軸視角的黑暗沙盒 RPG 何其不易。市面上有許多優秀的 RPG 製作大師遊戲,但等軸視角的成人黑暗期換的沙盒遊戲寥寥可數。感謝大家對我們的支持,這不僅是支持一款遊戲,也是支持大膽創新-為此我們由衷感激!
期待為大家呈現一款很酷的遊戲!
感谢大家对游戏的支持,随着 Discord 群人数增长,为专案带来了美好的开端!
在此向各位支持者汇报我们团队的状况和游戏发展方向:
首先关于之后月更新的方向,除了基本Bug 修复外,我们将增强核心系统(如存档系统、饥饿状态、精神状态、弓箭系统等)、扩充游戏内容(例如更多NPC 任务,像是Herta 的续 章)、增加额外敌人(如野狗、小型触手怪),以确保系统稳定并丰富游戏内容。
接着,我们注意到有些支持者担心游戏可能会像其他游戏一样,在短时间内失去动力。 请放心,Dark Land Chronicle 与众不同。 我们释出的 Demo 版本经过一年打磨,是经过三次重写后的成果,之前还有其他试作版本。 我们已经走过了一段孤独而漫长的路,期间没有任何募资-因此我们没有理由挑在此玩家开始支持我们时放弃。
然而,我必须告诉各位支持者我们团队的弱点。 虽然我们的团队务实、有经验、热爱游戏,计画谨慎,并有优秀的外援;但在行销和创意方面稍嫌不足。 缺少花俏的包装以及行销的弱势,这容易使我们的专案看起来不够吸引人-我们正努力改善这点。 (我们保证会加一些发光的剑与更多晃动的奶子!)
为此,除了开发时间外,我们的团队成员每晚都在学习、阅读如何让游戏更有趣的资料,并重视社群的反馈,试图改善游戏,让它更刺激、更好玩。
我们希望我们的努力能带来显著的改变,但这需要时间。 无论是行销还是创意,我们都需要你们的参与-无论是实质赞助还是意见反馈,都能帮助游戏变得更好。
制作一个成人等轴视角的黑暗沙盒 RPG 何其不易。 市面上有许多优秀的 RPG 制作大师游戏,但等轴视角的成人黑暗期换的沙盒游戏寥寥可数。 感谢大家对我们的支持,这不仅是支持一款游戏,也是支持大胆创新-为此我们由衷感激!
期待为大家呈现一款很酷的游戏!
ゲームを支援してくれて本当にありがとう。Discordのメンバー数が増えてきて、プロジェクトは素晴らしいスタートを切っています!
さて、チームの状況とゲームの方向性についての最新情報です:
まず第一に、次の数ヶ月の更新についてです:基本的なバグ修正に加えて、セーブファイル、飢餓、正気度、弓と矢の設定など、コアシステムを強化しています。さらに、NPCのミッション(Hertaのフォローアップなど)を拡張し、ワイルドドッグやミニ触手モンスターなどの追加の敵を投入して、ゲームを刺激的で安定した状態に保ちます。
また、一部の方が他のゲームと同じようにゲームが消えてしまうことを心配しているようですが、ご安心ください!ダークランド・クロニクルはまったく異なるものです。私たちがリリースしたデモは、1年間磨かれ、3回のリライトを経ており、それ以前にはいくつかのプロトタイプバージョンもありました。私たちはクラウドファンディングなしでこの旅に乗り出していますので、プレイヤーの皆さんが私たちを支えてくれる今、私たちが逃げ出すわけにはいきません。
ただし、チームの弱点については正直でなければなりません。私たちは実践的で経験豊富で、ゲームに対して熱心です。計画を細かく立てており、いくつかの優れたバックアップも持っていますが、マーケティングやクリエイティビティに関しては、助けが必要です。私たちのプロジェクトは華やかには見えず、十分なマーケティングの支援を受けていませんが、取り組んでいます。(将来的には、輝く剣や揺れる胸などを追加することを保証します!)
開発に没頭するだけでなく、私たちのチームは毎晩チュートリアルや資料を熱心に学び、ゲームを向上させる方法について情報を吸収しています。また、コミュニティからのフィードバックにも耳を傾け、ゲームをよりスリリングで楽しいものにするために微調整を行っています。
私たちの努力が大きな差を生み出すことを願っていますが、それには時間がかかります。資金提供やフィードバックの提供など、あなたの関与がこのゲームをさらに良くする鍵です。
アダルト等軸視角のダークファンタジーRPGを制作することは容易ではありません。優れたRPGMゲームはたくさんありますが、等軸視点のアダルトサンドボックスゲームは数少ないです。私たちを支援してくれて本当にありがとう。これは単なるゲームの支援ではなく、大胆なイノベーションの支援です。
本当に感謝しています!
Большое спасибо за поддержку игры. С ростом числа пользователей в Discord начался блестящий старт проекта!
Итак, вот небольшой обзор текущего состояния нашей команды и куда направляется игра:
Во-первых, о предстоящих нескольких ежемесячных обновлениях: помимо основных исправлений ошибок, мы улучшаем основные системы (такие как файлы сохранения, голод, рассудок и настройка лука и стрел), расширяем игровой контент (больше миссий NPC, например, продолжение миссии Херты) и добавляем дополнительных врагов (таких как дикие собаки и мини-монстры-щупальца), чтобы сделать игру более интересной и стабильной.
Мы заметили, что некоторые из вас беспокоятся, что игра может потерять популярность, как это было с другими. Не беспокойтесь! "Хроники Тёмной Земли" - это совсем другая история. Демо, которое мы выпустили, было отшлифовано в течение года, прошло три переписывания сценария и даже имело несколько прототипов до этого. Мы идем по этому пути самостоятельно, без какого-либо финансирования от сообщества, так что нет никакой возможности, что мы бросим это сейчас, когда игроки, такие как вы, поддерживают нас.
Тем не менее, я должен быть честен относительно слабостей нашей команды. Мы практичны, опытны и страстно увлечены играми - мы планируем тщательно и даже имеем некоторые козыри в рукаве, но когда дело доходит до маркетинга и творчества, нам нужен толчок. Наш проект может не выглядеть ярко или получать достаточно внимания в маркетинге, но мы работаем над этим. (Мы гарантируем, что в будущем добавим некоторые сверкающие мечи и больше трясущихся грудей!)
Помимо неутомимой работы над разработкой, наша команда усердно изучает учебники и материалы каждую ночь, усваивая информацию о том, как улучшить игру. Мы всегда внимательно слушаем обратную связь от сообщества, внося изменения в игру, чтобы сделать ее более захватывающей и приятной.
Мы надеемся, что наши усилия принесут большую пользу, но это потребует времени. Будь то вложение денег или обратная связь, ваше участие ключевое для улучшения этой игры.
Создание взрослой изометрической темной фэнтезийной RPG - это непростая задача. В то время как существует множество хорошо сделанных игр на движке RPG Maker, взрослые песочницы в изометрическом виде встречаются нечасто. Благодарим вас за поддержку - это не просто поддержка игры; это поддержка смелых инноваций. Мы искренне благодарны!